NAQUADA
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Pixel Art / Naquada

Erstelle die Assets für dein nächstes Pixel-Art-Spiel für $20

Charaktere, Objekte, Umgebungen und Animationen: Nutze dein Budget für Spiel-Assets, statt jede Anfrage von Hand zu wiederholen. Beginne mit einem Sprite und verwende die Einstellungen für weitere Charaktere.

Ohne Konto starten · $20 USD Guthaben vor SteuernNaquada in Aktion ansehen
  • Indiziertes PNG
  • Animationen
  • Serienproduktion
Scarlet DuelistMoon WitchForest RangerStorm CaptainSun PaladinShadow DancerClockwork EngineerFrost KnightDune MonkRune SmithStar MageHarbour RogueSunbladeMana PotionSpellbook
12 Charaktere + 3 Objekte · 128 × 128 pxDieses Paket: 5 Min. 14 Sek. Generierung · 36 Credits.

Erzeuge deinen ersten Sprite mit einem Prompt.

Beschreibe deinen Charakter, erzeuge einen Sprite und öffne ihn direkt im Editor, um seine Animationen zu erstellen.

Video herunterladen

01

Einmal, zweimal, 100-mal denselben Charaktertyp animieren.

Erstelle eine Ruhe-, Lauf- oder Angriffsanimation. Anfragen laufen parallel auf getrennten Ebenen: Arbeite weiter, teste die Animationen und verwende passende Bewegungen erneut.

02

Behalte die Farben deines Spiels.

Passe Sprite-Farben automatisch an deine Palette an. Reduziere Farben und exportiere indizierte PNGs, ohne jeden Pixel von Hand zu bearbeiten.

Naquada Board

Erstelle mit einem Klick eine Automation aus diesem Prozess.

Automate Process erstellt aus den Prompts und Quellbildern deiner Sitzung ein wiederverwendbares Board. Ändere den ersten Prompt oder das Quellbild und nutze dieselben Animationsanfragen und Einstellungen, ohne alles neu aufzubauen.

Exportiere alles für deine bevorzugte Game Engine.

Unity, Godot, Unreal Engine: Exportiere ein Spritesheet pro Animation oder alles auf einem Blatt. Ebenennamen, Manifest und Importanleitung ersparen dir manuelles Umbenennen und Zuschneiden.

  • Indiziertes PNG mit Transparenz
  • Spritesheet: eine Zeile je Animation
  • Unity, Godot und Unreal Engine
  • Retro-ZIP für Mega Drive / Game Boy
Scarlet-Duelist-Spritesheet: Attack, Idle und Run, eine Animation pro Zeile.
Spritesheet herunterladenUnity-Beispiel herunterladen
Ein konkretes Budget

Was kannst du mit $20 erzeugen?

4.800Credits bei einer einmaligen Aufladung von 20 US$ vor Steuern
≈ 2.000Sprites mit 128 × 128 Pixeln
oder ungefähr666Charaktere mit jeweils einer Animation

Berechnet anhand des gezeigten Beispiels: 2,40 Credits für das Sprite und 4,80 für seine Animation. Kosten hängen von Modell, Größe und Einstellungen ab; die Schätzung wird vor der Generierung angezeigt.

Anfallende Steuern werden beim Bezahlen berechnet.

Preise ansehen

Erzeuge weitere Audio-Assets für dein Spiel.

SFX, Musik und Stimmen: Organisiere Anfragen nach Biom oder Szene. Verwende ein Briefing für Schritte, Angriffe, Umgebungsgeräusche und Musikthemen. Höre dir unten die Ergebnisse an.

Klangwelt

Generierte Stimmen, Musik und Soundeffekte anhören.

Die Stimme deiner Heldin, das Thema ihres Schicksals, die Orte ihrer Reise. Höre dir fünf in Naquada erstellte Beispiele an.

Generiere Atmosphären und Geräusche.

0:20

Die Stadt erwacht

Ein belebter Platz, Schritte auf Kopfsteinpflaster, ferne Gespräche. Deine Stadt wird lebendig.

0:20

Am Meer

Wellen auf Kieseln, Wind und ferne Seevögel. Ein Horizont voller Möglichkeiten.

0:06

Das Kristallportal

Ein magisches Schimmern, ein Luftstoß, ein kristallklarer Nachklang. Der Übergang in eine andere Welt.

Steam · itch.io · Patreon

Verwalte Texte und Assets für deine Marketingseiten.

Steam, itch.io, Patreon: Sammle Pitch, Beschreibungen, Bilder und Videos deines Spiels in Boards. Verwende dasselbe Briefing für die Formate jeder Plattform.