NAQUADA
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Pixel art / Naquada

Crea los assets de tu próximo juego pixel art por $20

Personajes, objetos, escenarios y animaciones: dedica tu presupuesto a los assets del juego en lugar de repetir cada solicitud a mano. Empieza con un sprite y reutiliza los ajustes para todos los personajes.

Sin cuenta para empezar · Recarga de $20 USD antes de impuestosVer Naquada en acción
  • PNG indexado
  • Animaciones
  • Producción por lotes
Scarlet DuelistMoon WitchForest RangerStorm CaptainSun PaladinShadow DancerClockwork EngineerFrost KnightDune MonkRune SmithStar MageHarbour RogueSunbladeMana PotionSpellbook
12 personajes + 3 objetos · 128 × 128 pxEste lote: 5 min 14 s de generación · 36 créditos.

Genera tu primer sprite con un prompt.

Describe tu personaje, obtén un sprite y ábrelo directamente en el editor para crear sus animaciones.

Descargar el vídeo

01

Anima una vez, dos veces, 100 veces para un tipo de personaje.

Crea una animación de reposo, carrera o ataque. Las solicitudes se ejecutan en paralelo en capas separadas: sigue trabajando, prueba las animaciones y reutiliza los movimientos que te gusten.

02

Conserva los colores de tu juego.

Acerca automáticamente los colores de los sprites a tu paleta. Reduce colores y exporta PNG indexados sin editar cada píxel a mano.

Naquada Board

Convierte el proceso en una automatización con un clic.

Automate Process transforma los prompts y las imágenes de tu sesión en un board reutilizable. Cambia el prompt inicial o la imagen y reutiliza las mismas solicitudes y ajustes de animación sin reconstruirlo todo.

Exporta todo para tu motor de juego favorito.

Unity, Godot, Unreal Engine: exporta una spritesheet por animación o combina todo en una hoja. Los nombres de capas, el manifiesto y las instrucciones de importación evitan renombrar y recortar todo a mano.

  • PNG indexado y transparencia
  • Spritesheet: una fila por animación
  • Unity, Godot y Unreal Engine
  • ZIP retro Mega Drive / Game Boy
Spritesheet de Scarlet Duelist: Attack, Idle y Run, una animación por fila.
Descargar la spritesheetDescargar el ejemplo para Unity
Un presupuesto concreto

¿Qué puedes generar con $20?

4800créditos con una recarga puntual de 20 US$, antes de impuestos
≈ 2000sprites de 128 × 128
o aproximadamente666personajes con una animación cada uno

Estimación basada en el ejemplo mostrado: 2,40 créditos por sprite y 4,80 por su animación. El coste varía según el modelo, tamaño y parámetros; se muestra antes de generar.

Los impuestos aplicables se calculan al pagar.

Ver precios

Genera los demás assets sonoros de tu juego.

SFX, música y voces: organiza las solicitudes por bioma o escena. Reutiliza un brief para pasos, ataques, ambientes y temas musicales. Escucha los resultados a continuación.

Universo sonoro

Escucha voces, música y efectos de sonido generados.

La voz de tu heroína, el tema de su destino, los lugares que recorre. Escucha cinco creaciones realizadas en Naquada.

Genera ambientes y efectos de sonido.

0:20

La ciudad despierta

Una plaza animada, pasos sobre adoquines y conversaciones lejanas. Tu ciudad cobra vida.

0:20

Frente al mar

Olas sobre los guijarros, viento y aves marinas a lo lejos. Un horizonte por explorar.

0:06

El portal de cristal

Un destello mágico, una ráfaga y una resonancia cristalina. El paso hacia otro mundo.

Steam · itch.io · Patreon

Gestiona los textos y assets de tus páginas de marketing.

Steam, itch.io, Patreon: guarda el pitch, las descripciones, las imágenes y los vídeos del juego en tus boards. Reutiliza el mismo brief para preparar los formatos de cada plataforma.