NAQUADA
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Pixel art / Naquada

Faites les assets de votre prochain jeu pixel-art pour $20

Personnages, objets, décors et animations : utilisez votre budget pour produire les assets de votre jeu, au lieu de refaire chaque demande à la main. Commencez par un sprite, puis réutilisez vos réglages pour tout le casting.

Sans compte pour commencer · $20 US hors taxes pour la rechargeVoir Naquada en action
  • PNG indexé
  • Animations
  • Production par lots
Scarlet DuelistMoon WitchForest RangerStorm CaptainSun PaladinShadow DancerClockwork EngineerFrost KnightDune MonkRune SmithStar MageHarbour RogueSunbladeMana PotionSpellbook
12 personnages + 3 objets · 128 × 128 pxCe lot : 5 min 14 s de génération · 36 crédits.

Générez votre premier sprite avec un prompt.

Décrivez votre personnage, obtenez un sprite et ouvrez-le directement dans l’éditeur pour créer ses animations.

Télécharger la vidéo

01

Animez une fois, deux fois, 100 fois pour un type de personnage.

Créez un repos, une course ou une attaque. Les demandes tournent en parallèle sur des calques séparés : continuez à travailler, testez les animations et réutilisez les mouvements qui vous conviennent.

02

Gardez les couleurs de votre jeu.

Rapprochez automatiquement les couleurs des sprites de votre palette. Réduisez les couleurs et exportez en PNG indexé, sans reprendre chaque pixel à la main.

Naquada Board

En un clic, créez l’automatisation pour vos prochains personnages.

« Automate Process » transforme les prompts et les images de votre session en un board réutilisable. Changez le prompt initial ou l’image source : retrouvez les mêmes demandes d’animation et leurs réglages, sans tout reconstruire.

Récupérez le tout pour votre moteur de jeu préféré.

Unity, Godot, Unreal Engine : exportez une spritesheet par animation ou regroupez tout sur une seule feuille. Les noms des calques, le manifeste et les instructions d’import vous évitent de tout renommer et découper à la main.

  • PNG indexé et transparence
  • Spritesheet : une ligne par animation
  • Unity, Godot et Unreal Engine
  • ZIP rétro Mega Drive / Game Boy
Spritesheet de Scarlet Duelist : Attack, Idle et Run, une animation par ligne.
Télécharger la spritesheetTélécharger l’exemple Unity
Un budget concret

Que pouvez-vous générer avec $20 ?

4 800crédits avec une recharge ponctuelle de 20 $ US hors taxes
≈ 2 000sprites 128 × 128
ou environ666personnages avec une animation chacun

Repère calculé à partir de l’exemple présenté : 2,40 crédits pour le sprite et 4,80 pour son animation. Les coûts varient avec le modèle, la taille et les réglages ; l’estimation est affichée avant génération.

Taxes éventuelles calculées au paiement.

Voir les tarifs

Générez les autres assets sonores de votre jeu.

SFX, musiques et voix : préparez vos demandes par biome ou par scène. Gardez le même brief pour décliner les pas, attaques, ambiances et thèmes musicaux. Écoutez les résultats ci-dessous.

Univers auditif

Écoutez les voix, musiques et bruitages générés.

La voix de votre héroïne, le thème de son destin, les lieux qu’elle traverse. Écoutez cinq créations réalisées dans Naquada.

Générez des ambiances et bruitages.

0:20

La ville s’éveille

Une place animée, des pas sur les pavés, des conversations au loin. Votre ville prend vie.

0:20

Face à la mer

Les vagues sur les galets, le vent et les oiseaux du large. Un horizon à explorer.

0:06

Le portail de cristal

Un éclat magique, un souffle, une résonance cristalline. Le passage vers un autre monde.

Steam · itch.io · Patreon

Gérez les textes et les assets de vos pages marketing.

Steam, itch.io, Patreon : gardez le pitch, les descriptions, les visuels et les vidéos de votre jeu dans vos boards. Réutilisez le même brief pour préparer les formats de chaque plateforme.